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おもちゃを買っても遊ばない…なぜ?|支援センターでは夢中なのに家ではスルーな理由

おもちゃを買っても遊ばない…なぜ?|支援センターでは夢中なのに家ではスルーな理由

 

支援センターで夢中になって遊んでいたおもちゃ。

「これなら家でも楽しめるはず!」と期待して買ったのに、いざ家に持ち帰ると全然遊ばない…。そんな経験はありませんか?

せっかくお金をかけて買ったのに遊んでくれないと、がっかりしますよね。

でも実は、「おもちゃそのもの」が悪いとは限りません。
支援センターと家庭では、そもそも環境がまるごと違うからです。

この記事では、元教員・子育て中の立場から、

  • なぜ支援センターでは遊ぶのに、家では遊ばないのか
  • 「アフォーダンス」という考え方で環境を見直すヒント
  • 家でできる具体的な工夫と、それでも遊ばないときの考え方

をわかりやすくまとめます。

「支援センターではあんなに遊んでたのに…」よくあるモヤモヤ

同じおもちゃなのに、家だと見向きもしない

支援センターで、子どもがあるおもちゃにずっと夢中になっているのを見ると、親としてはとてもうれしいですよね。

「このおもちゃ、家にもあったらいいかも!」と感じて、

  • 帰り道にネットで検索してポチっと購入
  • 次のお買い物で同じようなものをカゴに入れる

ところが、家に届いてワクワクしながら出してみると…

  • 最初だけ少し触って、すぐに離れてしまう
  • 箱から出した瞬間に別のおもちゃへ行ってしまう
  • そもそも目に入っていないように見える

そんな「え、あの熱中してた時間は何だったの?」ということが起こります。

まず知っておきたいのは「おもちゃだけの問題じゃない」ということ

ここで一度立ち止まっておきたいのは、

「同じおもちゃでも、置かれている環境が違えば“遊び方”も変わるということです。

つまり

  • おもちゃそのもの
  • 支援センターと家庭の環境の違い
  • そのときの子どもの体調や気分

が重なって、今目の前の「遊ばない」が起こっています。

ここからは、「環境」という視点で支援センターと家の違いを分解してみましょう。

なぜ支援センターだと夢中になるのか?環境を分解してみる

物理的な環境:広さ・明るさ・おもちゃの“見せ方”

支援センターに行くと、まず感じるのは「遊ぶために整えられた空間」です。

  • 動き回れる広さ
  • 床に座っても痛くないマットやカーペット
  • 低い棚に並んだおもちゃ
  • 「ごっこ遊びコーナー」「ブロックコーナー」など、テーマごとのスペース

おもちゃは、ただ収納されているのではなく、
「子どもが手を伸ばしたくなる高さ・見え方」で置かれていることが多いです。

これは、「ここに座って遊んでみない?」と環境からささやかれているような状態です。

社会的な環境:他の子ども・支援員さんの存在が生む「やってみたい」

支援センターには、他の親子や支援員さんがいます。

  • 他の子が夢中になって遊んでいる様子を見て、マネしたくなる
  • 支援員さんがさりげなく遊び方を見せてくれる
  • 親同士が話しながらも、子どもの遊びを見守る雰囲気がある

この「誰かが楽しそうにやっている」「一緒にいてくれる人がいる」という空気も、
子どもにとっては大きな「やってみよう」のきっかけになります。

心理的な環境:「ここは思い切り遊んでいい場所だよ」という空気感

支援センターは、「遊ぶための場所」として設計されています。

  • 多少散らかってもOK
  • 音が出るおもちゃも気兼ねなく鳴らせる

親の側も「今日はここで遊ぶ日」と心構えをしていることが多いので、
家にいるときよりも「遊びに集中していいよ」と子どもに伝わりやすい雰囲気が生まれます。

家とは前提条件がまるごと違う、という前提を持っておく

このように見ていくと、支援センターと家庭では、

  • 物理的なつくり
  • そこにいる人
  • そこで過ごす目的

が最初から違っていることがわかります。

同じおもちゃを持って帰っても、
「遊ぶための環境」から、「生活全体の一部としてのおもちゃ」へと役割が変わるのは自然なことです。

「アフォーダンス」という考え方で、子どもの行動を捉え直す

アフォーダンスとは?ざっくり言うと「その場が子どもにかけているお誘い」

ここで少しだけ、「アフォーダンス」という考え方を紹介します。

難しい専門用語に聞こえますが、ざっくり言うと、

「環境やモノが、その人に『こうしてみたら?』と差し出している“お誘い”」のことです。

例えば、

  • 低い段差 → 「乗りたくなる・飛び降りたくなる」
  • 丸くて軽いボール → 「投げたくなる・転がしたくなる」
  • 低い棚に並んだおもちゃ → 「手を伸ばして触りたくなる」

同じモノでも、置かれ方や周りの雰囲気で「どんな行動に誘われるか」が変わります。

同じおもちゃでも、環境が違うと“誘われる遊び”が変わる

支援センターでは、

  • おもちゃが見えるように並んでいる
  • 周りの子や大人が遊ぶ様子を見せてくれている
  • 「ここは遊ぶ場所」という前提が共有されている

ため、子どもにとっては

「ここで遊んでみていいよ」「触って試してみていいよ」

という強いお誘い(アフォーダンス)が働いています。

一方、家ではどうでしょうか。

  • 床の上にポンと置かれている
  • 別のおもちゃや日用品と一緒に箱に入っている
  • 自分以外に遊んでいる子がいない

こうした条件の違いが、

「遊んでみよう」と言う子どもの気持ちが起きにくいことがあります。

「性格」や「やる気」だけで見ないためのレンズとして使う

アフォーダンスの考え方を知っておくと、

  • 「うちの子は飽きっぽいからダメなんだ」
  • 「私の関わり方が下手だから遊ばないんだ」

といった性格や親の努力だけの問題にしなくてすみます。

「この環境は、この子にとってどんな“お誘い”になっているんだろう?」

と一歩引いて見ることで、
子どもや自分を責めすぎずに、環境の工夫へと視点を移しやすくなります。

家だと遊ばなくなりやすい“あるあるパターン”

おもちゃの量が多すぎて、一つひとつの存在感が埋もれている

家の中には、支援センター以上にたくさんのモノがあります。

  • おもちゃ
  • 絵本
  • 日用品
  • 家具…

おもちゃの数が多すぎると、
子どもにとっては「何で遊んでいいか分からない」「重なっているおもちゃが認識できない」状態になりやすいです。

フタ付き収納に全部イン=「手を伸ばしたくなる見え方」になっていない

片づけやすさを優先して、フタ付きの箱にまとめて収納していると、

  • 中身が見えない
  • 取り出すまで遊ぶイメージが湧きにくい

という状態になりがちです。

子どもにとってのアフォーダンス(お誘い)は、

「箱」ではなく「箱の中のおもちゃ」にあります。

中身が見えないと、そのお誘い自体が伝わりにくくなってしまいます。

子どもの今の「発達段階」とおもちゃのレベルがズレている

支援センターで遊んでいたときと、実際に家で遊ぶタイミングは、微妙に月齢や発達段階が違っていることもあります。

  • 支援センターでは、大人が入りつつ一緒に遊んでいた
  • 家では、子ども一人で遊んでほしいと思って出している

この違いで、

  • 一人で遊ぶには少し難しすぎる
  • 細かい操作やルールが多くて疲れてしまう

という「レベルのズレ」が生まれていることもあります。

支援センターでの“遊び方”を家庭に持ち帰るコツ

まずは「観察メモ」から:何で・どう遊んでいたかを具体的に見る

支援センターに行くとき、

「どのおもちゃで、どんなふうに遊んでいたか」を意識して観察してみるのがおすすめです。

  • どのコーナーにいる時間が長かったか
  • おもちゃを「並べる」「運ぶ」「壊す」「ごっこ遊びする」など、どんな遊び方をしていたか
  • 近くにどんなものが置いてあったか
  • 大人(支援員さんや親)はどんな声かけをしていたか

ざっくりでいいので、帰り道や帰宅後にメモしておくと、家で環境を作るときのヒントになります。

家では“ミニ支援センター”を一角につくる

いきなり家全体を支援センターのように整える必要はありません。

ラグ一枚分くらいのスペースでいいので、

  • 支援センターでよく遊んでいた遊びに似たコーナー
  • その遊びに関係するおもちゃだけを置く

と決めてみるのがおすすめです。

例えば「積み木」なら、

  • ラグ+低いテーブル or 床
  • 積み木数種類
  • 積んだものを壊してもいいスペース

など、支援センターでの遊びを思い出しながら、
子どもにとっての「遊んでいい場所」を小さく区切ってあげるイメージです。

我が家での実践例

積み木

積み木を出すだけでは遊ばないので、おままごと道具としてお皿や松ぼっくり、トングと一緒に出してみました。

低い机も一緒に用意しました。この机のポイントは

  • 広すぎず狭すぎない子どもに合わせた広さ
  • 子どもが座ると胸くらいでちょうど良い高さ
  • 縁があるので積み木が崩れても落ちにくい
  • 折りたたみ式なので遊びたい時だけ出せる

インスタで遊びの観察記録もアップしています。

絵の具

絵の具遊びでは、画用紙を机に置くのではなく、「イーゼル」という立てかけて描けるスタンドをダンボールで自作してみました。

これは段ボールを良い大きさに切ったあと、ガムテープで貼っただけで手間もお金もかかっていません。

イーゼルを取り入れてよかった点

  • 子どもが描きたいという意欲が引き出されやすい
  • 自分が描いている絵が目の前にあるので見やすい
  • そのまま描いた絵を飾れる

それでも遊ばないときのチェックリストと「手放し方」

「この子にはまだ早い/もう簡単すぎる」の可能性

支援センターで見たときと、実際に家で使うときでは、

  • 月齢・発達段階
  • 親子の関わり方

が少し変わっている場合もあります。

一度、「今のこの子にとって、

  • 一人で扱うには難しすぎないか?
  • 逆に簡単すぎて物足りないのでは?

と見直してみるのも一つの方法です。

今の興味関心とズレていないか?(運ぶ・登る・壊す…の欲求)

子どもの遊びには、その時期ならではの「ブーム」があります。

  • とにかく何でも運びたいブーム
  • 登ったりジャンプしたりしたいブーム
  • 壊す・崩すことが面白いブーム

支援センターでは、そのブームに合う環境が偶然整っていたのかもしれません。

家で遊ばないときは、

「今のこの子は、どんな体の動き・どんな感覚の遊びを求めているんだろう?」

と一歩引いて眺めてみると、
別の遊びや環境のヒントが見えてくることがあります。

合わないおもちゃは「今はこの家じゃなくて、別の子のところへ行くタイミング」と考える

どれだけ環境を工夫しても、

  • その子とは相性がイマイチなおもちゃ
  • 今の家庭の生活リズムとは合わないおもちゃ

というのは、どうしても出てきます。

そんなときは、

「このおもちゃは、今はこの家じゃなくて、別の子のところへ行くタイミングなんだな」

と考えて、

  • 下のきょうだいへのバトンタッチ
  • 友人・親戚の子へのおさがり
  • フリマアプリやリサイクルショップ

など、次の役割につなげていくのも一つの選択です。

まとめ|「おもちゃが悪い」でも「親子が悪い」でもなく、環境のチューニングの話

支援センターと家庭では前提が違うから、同じ結果を求めなくていい

支援センターは「遊ぶこと」が目的の場所、家庭は「生活全体」がある場所です。

同じおもちゃでも、

環境が違えば、子どもにかかる“お誘い(アフォーダンス)”も変わるのは当たり前のことです。

ちょっとした置き方・見せ方・関わり方で、子どもの反応は変わる

おもちゃそのものを責める前に、

  • どこに置いているか
  • どう見えているか
  • どんな声かけとセットになっているか

を少しチューニングしてみるだけで、
子どもの「遊んでみようかな」という気持ちが変わることがあります。

買ったおもちゃの“元を取る”とは、「長く遊ぶ」だけじゃなく「学びを知る」ことでもある

もしあまり遊ばなかったおもちゃがあったとしても、

「この子はこういう遊びより、今はここに惹かれるんだな」
「うちの環境は、こういうお誘いになっているんだな」

と気づけたなら、それも立派な学びです。

その気づきは、次におもちゃを選ぶときや、環境を整えるときに必ず生きてきます。

「おもちゃが悪い」「親子が悪い」ではなく、
「環境と子どもの相性を少しずつ調整していくプロセスなんだ」と捉えて、
一緒に試行錯誤していけたらいいなと思います。

 

 

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